Analisis Kurikulum Berbasis Deep Learning dalam Penguatan Profil Pelajar Pancasila di Sekolah Dasar
Kurikulum Berbasis Deep Learning dalam Penguatan Profil Pelajar Pancasila di Sekolah Dasar
Smart Arabic Learning Media: Inovasi Sistem Pembelajaran Berbasis Road Map Terstruktur, Pembelajaran Khat Bahasa Arab Terintegrasi Arabic Mastery Assessment System (AMAS) untuk Mengoptimalkan Empat Maharoh Bahasa Arab dan Penguasaan Kosa-kata
Artikel ini membahas inovasi Smart Arabic Learning Media sebagai sistem pembelajaran Bahasa Arab terintegrasi berbasis road map terstruktur yang menggabungkan pembelajaran empat keterampilan berbahasa (maharah), penguasaan kosakata, serta pembelajaran khat Bahasa Arab.
Negeri dalam Lingkar Bencana: Ketika Data Tak Lagi Sekadar Angka
Judul: Negeri dalam Lingkar Bencana: Ketika Data Tak Lagi Sekadar Angka Oleh: Faisal Tahadju Indonesia tidak pernah benar-benar jauh dari bencana. Dari gempa bumi yang mengguncang wilayah timur, banjir yang merendam kota-kota besar,
Mungkinkah Cetak Siswa Kritis Lewat Potensi Lokal? Inovasi PERISEMAR Menjawabnya
SDN Nongkosawit 01 hadirkan PERISEMAR, riset ekosistem berpendekatan STEAM dengan VR/AR & diorama yang dilengkapi panel surya. Melalui aksi nyata pembuatan eco-enzyme, siswa sukses tingkatkan nalar kritis, kolaborasi, & peduli lingkungan.
Komunitas Gen Z melalui Pelatihan Mitigasi BerdamPaK Bencana Hidrometeorologi dari Aksi Kesiapsiagaan Bencana menjadi Relawan Sosial Peduli Lingkungan
Peelatihan BerDamPaK Mitigasi Bencana Hidrometeorlogi menjadikan peserta melakukan aksi nyata dari tangguh bencana menjadi relawan peduli longkungan mellalui komunitas gen Z yang membawa semangat inovas dan menjadi inspirasi kaum muda
Instagram Sebagai Laboratorium Bahasa Gratis
Di era digital, pembelajaran Bahasa Inggris tidak seharusnya terbatas pada metode konvensional. Namun, keterbatasan fasilitas seperti laboratorium bahasa masih menjadi kendala di banyak sekolah. Hal ini berdampak pada rendahnya paparan siswa terhadap pelafalan, intonasi, dan penggunaan bahasa.
RUANG UNIK (Guru dan Orangtua dengan Penghubung Elektronik)
Adalah sebuah ruang atau wadah yang menggunakan teknologi QR code, yang dikemas menjadi gantungan kunci anak untuk menghubungkan komunikasi antara guru dan orangtua yang terhubung ke dalam link google drive. Orangtua dapat mengetahui data/dokumen/foto tentang perkembangan anaknya selama di sekolah.
INOVASI BERBASIS VOKASI: IMPLEMENTASI LMS “SING VIOLIN” DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI DESKRIPTIF MULTIMODAL SISWA SMK
Implementasi LMS "SING VIOLIN" (Smart English for Vocational High School Students in Indonesia) sebagai inovasi pembelajaran di SMKN 2 Sampang, khususnya untuk siswa kelas X jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV).
BANAFIT : Rekayasa Ban Bekas Sebagai Solusi Media Pembelajaran PJOK
Banafit adalah inovasi rekayasa ban bekas menjadi media pembelajaran PJOK mandiri untuk mengatasi keterbatasan sarana olahraga. Inovasi ini mengubah limbah menjadi Media pembelajaran olahraga dan alat latihan yang sederhana, kuat, dan fungsional.
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Kearifan Lokal Bengkulu pada Materi Transformasi Geometri
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan LKPD pelajaran matematika berbasis kearifan lokal Bengkulu yang valid dan praktis pada Materi Transformasi Geometri. Subjek penelitian yaitu peserta didik kelas XI IPA 6 SMAN 1 Kota Bengkulu. Penelitian dengan model pengembangan 4-D
Inovasi TAPIS: Revolusi Alat Peraga Edukatif (APE) Berbasis Limbah dan Integrasi Teknologi Digital di PAUD
*Inovasi TAPIS: Revolusi Alat Peraga Edukatif (APE) Berbasis Limbah dan Integrasi Teknologi Digital di PAUD* *Abstrak* Inovasi pendidikan di tingkat Anak Usia Dini (PAUD) menuntut kreativitas yang mampu menjembatani nilai tradisional, kelestarian lingkungan, dan kemajuan teknologi.
KEMBARA CERNA : INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME BOARD UNTUK MENINGKATKAN RETENSI MATERI SISTEM PENCERNAAN SISWA SMP
Permainan papan yang mengintegrasikan strategi permainan biologi, tidak sekedar tanya jawab. Kembara cerna lahir sebagai jembatan antara kebutuhan akademis dan hobi siswa, siswa dipaksa untuk melakukan pengulangan konsep secara sukarela.